Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных...
Автор: КЕНЛОН С., ВЕЙХЛЕР Д.
Издательство: АСТ
Серия: Учимся программировать
Год издания: 2024
ISBN: 9785171602543
Кол-во страниц: 160
Формат: 70x100/16
Тип обложки: Твердый переплет
Способы доставки
Выбери подходящий способ доставки
Забрать самому из магазина
0.00 €
Доставка в пакомат
2.99 €
Доставка курьером
от 3.99 €