Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на «дружественном» для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и «оживление» игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных...
Autorius: KENLON S., VEJHLER D.
Publisher: AST
Serija: Učimsja programmirovat
Amžiaus ribos: 16+
Išleidimo metai: 2024
ISBN: 9785171602543
Puslapių skaičius: 160
Formatas: 70x100/16
Viršelio tipas: Tverdij pereplet
Pristatymo metodai
Pasirinkite tinkamą pristatymo būdą
Pasiimti iš parduotuvės
0.00 €
Pakomat pristatymas
Kurjerių pristatymas